iT邦幫忙

2024 iThome 鐵人賽

DAY 7
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1. 設計AI行為

首先,我們需要定義AI角色的行為模式。這些行為可以包括:

  • 移動:根據玩家的指令,AI角色應能在遊戲世界中移動。
  • 攻擊:當遇到敵人時,AI角色需要能夠執行攻擊動作。
  • 解謎:AI角色應能根據提示解決遊戲中的謎題。

2. 實作AI控制器

接下來,我們將建立一個AI控制器,負責接收玩家的指令並執行相應的行為。這個控制器將包含以下功能:

  • 指令解析:將玩家輸入的指令轉換為AI可理解的行動。
  • 行為觸發:根據解析出的指令觸發相應的行為。
public class AIController : MonoBehaviour
{
 public void ExecuteCommand(string command)
 {
 switch (command.ToLower())
 {
 case "move":
 MoveCharacter();
 break;
 case "attack":
 AttackEnemy();
 break;
 case "solve":
 SolvePuzzle();
 break;
 default:
 Debug.Log("Unknown command");
 break;
 }
 }

 private void MoveCharacter()
 {
 // 實作移動邏輯
 }

 private void AttackEnemy()
 {
 // 實作攻擊邏輯
 }

 private void SolvePuzzle()
 {
 // 實作解謎邏輯
 }
}

3. 測試AI功能

在完成AI控制器的設計後,我們需要進行測試,確保AI能夠正確執行玩家的指令。可以通過以下步驟進行測試:

  • 在遊戲中輸入不同的指令,觀察AI角色的反應。
  • 確保AI在不同情境下都能做出正確的反應。

4. 收集回饋

最後,邀請朋友或其他開發者試玩你的遊戲,收集他們的回饋意見,了解AI的行為是否符合預期,並根據回饋進行調整。


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